Skip to main content
Eteryczne Zaćmienie (EZ)

Klamża (w Przelotyku) #


1. Ogólnie #

1.1. Gdzie i co #

Bardzo poglądowy rysunek:

[Bardzo poglądowo, jak to wizualizować]


1.2. Cechy szczególne #


2. Miejsce #

2.1. Lokalizacja #

  1. Świat
    1. Primus
      1. Sektor Astoriański
        1. Astoria
          1. Sojusz Letejski
            1. Przelotyk
              1. Wojnowiec
                1. Klamża

2.2. Dane techniczne #


3. Struktura społeczna #

3.1. Politycznie #

Frakcja Popularność Opis
Cieniaszczytnicy 39% Silni zwolennicy Cieniaszczytu jako siły nadrzędnej, patriotyzm lokalny. Cieniaszczyt nad Sojusz.
Letejczycy 23% Zwolennicy silniejszej integracji z Sojuszem i otwarcia Klamży na szerszą okolicę.
Aurumici 12% Miłośnicy Aurum jako głównego partnera i siły, która najwięcej pomogła Klamży. "Monarchiści", można powiedzieć.
Jedna Planeta 11% Zwolennicy integracji Astorii i Noctis, nieważne kim jesteś jeśli robisz robotę. Aktywnie pomagają noktianom.
Fretyści 10% Zwolennicy wolności i niezależności; rób robotę i rób fajne rzeczy, można się też czasem bawić.

Ogólnie:


3.2. Metakultury #

Metakultura Ilość Opis
Kordylici 37% "Tu możemy być sobą". Intensywna praca i intensywna radość to specyfika Kordylitów - nic dziwnego, że tu ich ciągnie. Żyj i raduj się wesoło.
Klarkartianie 21% "Ludzkość zaadaptuje się do wszystkiego". Optymistyczne i pro-naukowe podejście klarkartian i ich dogadywanie się z kordylitami jest dobrym fundamentem Klamży.
Orilianie 14% "Nasze podejście jest niezbędne". Przelotyk to jedno z nielicznych miejsc w Sojuszu, gdzie tak obca metakultura jest akceptowalna. By Klamżę "zastartować", potrzebne było szczęście chemiczne. To jak z wyznawcami dziwnej religii - jak długo orilianie nie robią głupich rzeczy, są przydatni i akceptowani.
Dekadianie 11% "To nie jest nasz dom, ale może nim być". Miejsce, które akceptuje dekadian i ich podejście, gdzie noktianie stanęli przeciwko Saitaerowi i magii. Pomaga bliskość Pustogoru.
Inne 17% Duża różnorodność metakultur.

Ogólnie:


4. Ekonomia #

4.1. Import #


4.2. Eksport #


4.3. Zasoby #


4.4. Główni partnerzy handlowi #

Kto Opis
Cieniaszczyt Główny partner: żywność, działania lokalne, rozrywka. Nastawienie obustronnie pozytywne.
Aurum Miejsce często odwiedzane przez młodych arystokratów Aurum z uwagi na pozytywną historię po Inwazji Saitaera. Klamża nie jest traktowana jak "prowincja" a jak "industrialny dom poza domem".
Pustogor Militarystyczne centrum dekadian astoriańskich, eksportuje się tam zwłaszcza sprzęt cięższy.
Organizacje mafijne Nie jest to ulubiony partner Klamży, ale trzeba rozłożyć niebezpieczne byty. Bardziej odpowiedzialne grupy przestępcze za to płacą, jak długo no questions asked.

5. Historia #

5.1. Przed Pęknięciem Rzeczywistości #


5.2. Gdy Rzeczywistość Pękła #


5.3. Inwazja Saitaera #


5.4. Teraz #


6. Układ przestrzenny #

Klamża ma układ długiego "węża", gdzie jest potężna linia kolejowa łącząca fragmenty Klamży ze sobą. I ze światem zewnętrznym.

Transport w Klamży odbywa się zwłaszcza przez linie kolejowe:

Osiedla działają jak sypialnie, przy założeniu, że raczej przemysł i praca ma miejsce w desygnowanych miejscach. Nie zmienia to faktu, że mniejsze sklepy, warsztaty itp. mogą mieć miejsca w Strefie Mieszkalnej.

Jeśli chodzi o faktyczny układ:

  1. Świat
    1. Primus
      1. Sektor Astoriański
        1. Astoria
          1. Sojusz Letejski
            1. Przelotyk
              1. Wojnowiec
                1. Klamża
                  1. Strefa przemysłowa NE
                    1. Strefa Puryfikacji
                      1. Centrum kwarantanny
                    2. Strefa Dekombinacji
                    3. Strefa Konstrukcji
                  2. Strefa magazynowa CNE
                    1. Cmentarzysko Servarów
                    2. Magazyny Niebezpieczne
                    3. Magazyny Surowcowe
                    4. Magazayny Ogólne
                  3. Strefa mieszkalna C
                    1. Stara Dzielnica
                      1. Stacja Nadawcza Eter
                    2. Nowy Świat
                    3. Strefa biurowo-administracyjna
                  4. Strefa rozrywkowa SW
                    1. Tor Wyścigowy
                    2. Arena Festiwali

7. Ważne postacie #

.