Interis - Praecis #
1. Podstawowe dane #
Kategoria | Wartość |
---|---|
Impuls przewodni | Upraszczaj. Zmniejszaj złożoność rzeczywistości. Nie ufaj niczemu czego nie rozumiesz. Prostsze rozwiązania są lepsze i mniej awaryjne. |
Linia emocjonalna | Niepokój. Wieczna czujność. Lęk i Strach przed złożonością. |
Koncept łączący | Uproszczenie Rzeczywistości: zbyt złożona, chaotyczna rzeczywistość będzie naszą zgubą. |
Interis wnosi | Wymazywanie, Niszczenie, Usztywnienie Fatum Końca, Pustka Entropia, Znaczenia, Przeznaczony Koniec, Niemożliwy Ogrom Nicości |
Praecis wnosi | Władanie, Kontrolowanie, Tworzenie, Unifikacja, Ekspansja Rzeczywistość Materialna, Narzędzia, Koordynacja Grupowa, Cywilizacja |
Dla Interis dominującej | Moloch: Przeznaczony Koniec, Entropia, Ogrom przez Narzędzia, Cywilizacja "Narzędzia obracają się przeciwko twórcom. Złożoność i Ogrom będą nami sterować." |
Dla Praecis dominującej | Dogmatyzm: Władanie, Kontrola przez Niszczenie, Wymazywanie "Tylko ścisła kontrola zapewnia sukces. To, czego nie da się kontrolować musi zostać zniszczone." |
Koncepty powiązane | Upraszczanie, Emergentność, Samozniszczenie, Niszczenie Rzeczy Niepasujących, Mechanizacja Egzystencji |
2. Krótkie omówienie #
Interis-Praecis, Uproszczenie Rzeczywistości: zbyt złożona, chaotyczna rzeczywistość będzie naszą zgubą..
Gdy Interis dominuje, mamy do czynienia z Molochem. Przeznaczony Koniec, Entropia i Ogrom Interis są wzmocnione przez Narzędzia i Cywilizację Praecis. Nasze własne narzędzia obracają się przeciwko nam. Złożoność rzeczywistości nabiera własnej osobowości. Paperclip Maximizer. Odpowiednio wielkie i złożone narzędzia i systemy są tym, co one robią - nie tym, jaka była intencja twórców. Nie chcemy tej złożoności - ale z samej złożoności powstaje emergentnie system który sam pożera siebie i wszystko.
Gdy Praecis dominuje, mamy Dogmatyzm. Władanie i Kontrola Praecis są wzmocnione przez Niszczenie i Wymazywanie Interis. "My way or the highway". Będzie tak, jak ja sobie tego życzę lub nie będzie niczego. Wszystko będzie perfekcyjnie kontrolowane a wszystko inne zostanie usunięte.
Przejawy w świecie rzeczywistym pasujące do tej diady:
- Fundamentalizm ideologiczny i religijny: istnieje JEDNO podejście do życia. Wszystko inne musi zostać usunięte. Więc: palenie książek, niszczenie dzieł sztuki, tępienie odmienności.
- Oczyszczanie społeczne: kultury organizacyjne, w których wyklucza się niezgodność z dogmatem, np. "jeśli nie wspierasz TYCH trendów w firmie, tracisz pracę".
- Ruchy polegające np. na usuwaniu szyfrowania z rąk ludzi, bo "myśl o dzieciach" i "terroryzm". A zawsze chodzi tylko o kontrolę nad innymi.
- Cobra Effect: zbiór reguł mających prowadzić do czegoś pozytywnego (np. "mniej węży WIĘC płacę za złapanego węża") co prowadzi do zachowań niepożądanych i pogorszenia stanu ("hoduję węże na sprzedaż")
- Pułapka Malthusiańska: ilość ludzi rośnie, zasobów jest stała, więc wszystko kierowane jest w stronę "bezwzględniejszy, skuteczniejszy" - lub inne grupy pożrą tych którzy nie optymalizują przetrwania ponad wszystko
- Elektrownia atomowa jest wydajnym i bardzo skutecznym źródłem energii. Jednocześnie, jak pokazuje Czernobyl czy Fukushima, utrata nad nimi kontroli kończy się niefortunnie.
- Zbuntowane Maszyny: reprezentują erozję kontroli i to, że nie opanowaliśmy złożoności.
- "Uczeń Czarnoksiężnika" (Dukas, 1897): osoba nie wiedząca jak działa narzędzie (tu: zaklęcie wpływające na miotły) prawie doprowadziła do zagłady.
Prawdziwa moc diady Interis-Praecis polega na Upraszczaniu Rzeczywistości. Wszystko, czego nie kontrolujemy nas docelowo pożre. Wszystko się skończy, bo nasze własne narzędzia nas zniszczą. Więc - wszystko będzie kontrolowane lub usunięte. Dzięki temu wszystko da się albo kontrolować, albo uwolnić spod kontroli, albo zdestabilizować.
3. Przykładowe efekty magiczne #
3.1. Przykład Czaru: Ozymandiański Rozpad Ludzkiego Dzieła #
"Rozpaczajcie patrząc na to, co po nas pozostanie".
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Mag adresuje dany obiekt, budowlę, artefakt lub byt technologiczny i wprowadza w niego nieodwracalną entropię na poziomie samego Wzoru danego dzieła. Praecis pozwala na precyzyjne określenie struktury, a Interis zapewnia jej rozpad i ostateczne zniszczenie. Dochodzi do stopniowego rozpadania się tego bytu. Nie poprzez eksplozję, ale poprzez powolne i nieuchronne rozsypywanie się w pył, jakby poddane tysiącom lat erozji w ciągu sekund. Zniszczenie danego bytu kaskaduje; w wypadku styczności z innym bytem, nawet nieadresowalnym, Ozymadiański Rozpad może "zarazić" kolejny byt przez styczność. |
Gramatyka | Moloch. Praecis (Narzędzia, Struktura) identyfikuje fundamentalny wzór i złożoność dzieła ludzkiego. Interis (Rozpad, Entropia, Znaczenia) następnie atakuje ten wzór, wprowadzając nieodwracalną degradację od podstaw. Praecis dodatkowo kieruje Entropię Interis, by rozpad był metodyczny i efektowny, manifestując nieuchronność końca każdej złożonej struktury. Kaskadowanie jest emergentnym efektem (Praecis) rozprzestrzeniającej się entropii (Interis). |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). Destrukcja i dekombinacja jest prostsza niż kreacja. Im bardziej niestabilne i skomplikowane jest narzędzie, tym prostszy czar. |
Skażenie | Od (3 - Zauważalne) do (4 - Niebezpieczne), w zależności od wielkości bytu. Dla naprawdę dużych bytów, wchodzimy jeszcze wyżej. |
Typowy Czas Rzucania | Zwykłe (5 sekund, słowa i gesty). Rytualnie jest bardziej interesujące; zaczyna się około godziny, ale im dłużej trwa, tym większa będzie destrukcja i kaskadujący rozpad. |
Zastosowanie | Efektowne zniszczenie czegoś. Dekonstrukcja złożonego bytu. |
3.2. Przykład Czaru: Subtelny Sabotaż #
"Każdy system ma w sobie drobne pęknięcie, które tylko czeka na odpowiedni moment".
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Mag dokonuje subtelnego osłabienia systemu, mechanizmu lub struktury, nie powodując natychmiastowej awarii, ale sprawiając, że wadliwe ogniwo ujawni się w decydującym momencie. Praecis sprawia, że sabotaż jest precyzyjny i idealnie dostosowany do funkcji celu, podczas gdy Interis doprowadza do rozkładu w krytycznym momencie, w którym awaria następuje zgodnie z zamiarem rzucającego. Sabotaż może być fizyczny, mechaniczny - może nawet utrudnić np. obieg dokumentów czy przepływ danych w organizacji. Uszkodzenie kamer itp. |
Gramatyka | Praecis (Struktura, Narzędzia) analizuje system, identyfikując jego potencjalne punkty awarii lub najsłabsze ogniwa. Interis (Zanik, Entropia) jest następnie precyzyjnie aplikowane w tym punkcie, wprowadzając ukrytą wadę lub przyspieszając degradację. Interakcja polega na wykorzystaniu zrozumienia systemu (Praecis) do zasiania ziarna jego przyszłego upadku (Interis) w najbardziej efektywny sposób, realizując ideę kontroli przez destrukcję lub doprowadzając do nieuchronnej awarii złożoności. Subtelność to element Praecis; dzięki temu sabotaż nastąpi dokładnie w momencie który mag wprogramował w system. |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt) dla drobnych awarii. Im bardziej zaawansowany / odporny mechanizm i im więcej ma redundancji, tym wyższa Trudność. |
Skażenie | (2 - Subtelne); zwykle sabotaż wymaga niewielkiej interakcji w niewielkim punkcie. Ale jeśli potrzebne jest coś więcej / większe zniszczenia, (3 - Zauważalne). |
Typowy Czas Rzucania | Zwykłe (5 sekund, dotknięcie, słowa i gesty). Może być rzucone Natychmiastowo, ale wtedy będzie podniesiona Trudność lub Skażenie. |
Zastosowanie | Infiltracja, subtelne uszkodzenie czegoś by zapewnić sobie kluczową przewagę |
3.3. Przykład Czaru: Agent Memetyczny Poddaństwa #
"Tak się starałeś. Tak walczyłeś. Tyle próbowałeś. A jednak wróciłeś do mnie, bo nie ma innej drogi."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Mag tworzy Agenta Memetycznego i wstrzykuje go w ofiarę. Agent zagnieżdża się w ofierze i konsekwentnie eroduje (Interis) bariery które sprawiają, że ofiara nie chce współpracować z magiem / służyć magowi (Praecis). Jednocześnie konsekwentnie niszczy inne ścieżki przyszłości, życia, marzeń. Po pewnym czasie ofiara nie widzi innej drogi, lepszej, niż dołączenie do maga niezależnie od okoliczności. Agent może działać od dni do miesięcy. Czasem Agent dostaje od maga zdolność replikacji, ale nawet wtedy potrafi zreplikować się maksymalnie dwa razy; to sprawia, że maksymalnie wpłynie na kilkanaście osób. |
Gramatyka | Dogmatyzm (Praecis > Interis). Mem wykorzystuje Praecis (Kontrola, Władanie) do narzucenia ofierze idei poddaństwa jako jedynej słusznej ścieżki. Interis (Wymazywanie, Niszczenie Znaczeń) aktywnie usuwa wewnętrzny opór ofiary, jej alternatywne cele i marzenia oraz poczucie własnej wartości niezależnej od maga. Proces polega na systematycznym zawężaniu postrzeganych możliwości przez Wymazanie, aż Kontrola Praecis staje się nieuniknioną jedyną logiczną ścieżką dla ofiary. |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). Dla bytu replikującego się, który dostosowuje się do różnych osób, (Podniesiona). |
Skażenie | (3 - Zauważalne) w momencie rzucania i infekcji. Potem, gdy się utrzymuje, (1 - Minimalne) |
Typowy Czas Rzucania | Zwykłe (5 sekund, słowa i gesty). (Rytualnie) pozwala na konstrukcję 'dekonstruktora memetycznego' zdolnego do replikacji, który zadziała na większą populację (kilkanaście najbardziej podatnych osób) |
Zastosowanie | Opóźnione budowanie oddziału / sekty. Lub budowanie agenta 'na szybko'. |
3.4. Przykład Czaru: Perfekcyjne Zniewolenie #
"Cały Twój intelekt, Twoje szkolenie, Twoja osobowość. Wszystko teraz służy mnie."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Jest to czar, który mag nakłada na ofiarę i uziemia w tej ofierze; dzięki temu czar jest trwały. Ten czar dogłębnie wpływa na ofiarę, nakładając na nią 'sieć kontroli' maga, sprawiając, że ofiara wykorzystuje swoje wszystkie umiejętności by służyć magowi. Wszelkie działania indywidualne, próby dania komuś znać itp. są usuwane przez Interis. W efekcie, ofiara jest uwięziona we własnym ciele i umyśle, wykonując polecenia maga najlepiej jak potrafi i nie mając jak kogoś zaalarmować czy próbować się wydostać. Zaiste, perfekcyjne zniewolenie. Czar będzie działał kilka dni. By działał dłużej, mag musiałby mieć połączenie Sympatią z ofiarą i okresowo wzmacniać to zaklęcie. |
Gramatyka | Dogmatyzm (Praecis > Interis). Praecis (Władanie, Kontrola) ustanawia absolutną dominację nad wolą i działaniami ofiary, traktując ją jak narzędzie. Interis (Wymazywanie) służy jako mechanizm tej kontroli, aktywnie eliminując wszelkie przejawy autonomii, oporu, myśli sprzecznych z wolą maga czy prób komunikacji ze światem zewnętrznym. Proces polega na ciągłym Wymazywaniu przez Interis wszystkiego, co nie służy Kontroli Praecis, prowadząc do stanu całkowitego podporządkowania. |
Trudność | Baza Ekstremalna. Mag musi dość sporo przewidzieć i sterować. Jest to wyczerpujący czar. |
Skażenie | (3 - Zauważalne). Gdy się utrzymuje, (2 - Subtelne). |
Typowy Czas Rzucania | (Rytualne) |
Zastosowanie | Budowanie perfekcyjnego niewolnika |
3.5. Przykład Czaru: Przejęcie Narzędzia #
"Możesz wpisać dowolne operacje i wydać dowolne polecenia, ale Twoja ścieżka jest błędna, w odróżnieniu od mojej. Dlatego Twoje dzieła będą służyć mnie."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Każde narzędzie, czy to proces, biologiczne czy technologiczne, ma jakąś formę programowania / kontroli / sterowników. Za pomocą tego czaru mag wprowadza "właściwe dane" sprawiając, że narzędzie zrobi dokładnie to czego mag sobie życzy w danym momencie. |
Gramatyka | Zaklęcie Dogmatyzmu. Interis wymazuje poprzednie polecenia i dyrektywy; dzięki Praecis pokazuje ich błędy i ułatwia wymazanie. Następnie Praecis dzięki Władaniu i Kontroli wprowadza własne dyrektywy i operacje. System zostaje przejęty, służy magowi rzucającemu czar. |
Trudność | (Standardowa) lub (Podniesiona). Im trudniejszy system jest wymazywany, tym niższa. Im trudniejsze dyrektywy wprowadzamy, tym wyższa. Im WIĘKSZY system, tym wyższa. |
Skażenie | (2 - Subtelne), (3 - Zauważalne) lub (4 - Niebezpieczne). Energia jest zależna od tego czego mag potrzebuje |
Typowy Czas Rzucania | (Zwykłe) dla prostszych / delikatniejszych efektów, (Rytualne) dla zaawansowanych efektów |
Zastosowanie | Przejęcie kontroli nad narzędziem, TAI lub serią procesów. |
3.6. Przykład Czaru: Eksplozja Zaawansowanego Narzędzia #
"Im wyżej się wespniesz, z tym większej wysokości spadniesz."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Im bardziej zaawansowana struktura, tym więcej potencjalnych problemów; jest powód, czemu w kosmos wysyłamy duże lampy tranzystorowe a nie małe mikroprocesory (bo działają lepiej pod wpływem promieniowania kosmicznego). Mag rzuca czar na zaawansowane narzędzie lub na osobę pełniącą istotną rolę społeczną. Czar samoistnie "znajduje słaby punkt" (Praecis-Interis), po czym aplikuje siłę by go maksymalnie zdestabilizować (Interis). To sprawia, że np. zaawansowana broń może eksplodować, lub aplikacja bazująca na zaawansowanej technologii może się wykrzaczyć i zacząć sypać wyjątkami. Wynikiem tego czaru jest obrócenie narzędzia przeciwko użytkownikowi - niech użytkownik maksymalnie ucierpi przez używanie zaawansowanego narzędzia. Ten czar dotyka zaawansowanych narzędzi (zarówno fizycznych jak i cyfrowych / wirtualnych), bytów cybernetycznych jak i struktur organizacyjnych. Po prostu robi to nieco inaczej. |
Gramatyka | Moloch (Interis > Praecis). Praecis (Narzędzia, Cywilizacja, Struktura) identyfikuje nieodłączną złożoność i potencjalne punkty krytyczne zaawansowanego narzędzia/systemu. Interis (Przeznaczony Koniec, Entropia) wykorzystuje tę wiedzę, by wywołać kaskadową awarię, uderzając w zidentyfikowany słaby punkt. Mechanizm polega na tym, że sama złożoność (Praecis) staje się paliwem dla entropii (Interis), prowadząc do samozniszczenia narzędzia i manifestacji Molocha - dzieła obracającego się przeciwko użytkownikowi. |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). Im lepiej zabezpieczone narzędzie, tym wyższa Trudność. |
Skażenie | Zwykle (3 - Zauważalne), choć czasem wystarczy (2 - Subtelne) w wypadku czegoś zrobionego "na kolanie". A czasem potrzeba będzie mieć (4 - Niebezpieczne) by przełamać systemy bezpieczeństwa. |
Typowy Czas Rzucania | (Zwykłe). Od biedy może być (Natychmiastowe), ale rośnie Trudność oraz potencjalnie Skażenie. |
Zastosowanie | Sytuacja bojowa, interakcja negatywna z osobą lub urządzeniem |
3.7. Przykład Czaru: Paraliżująca Złożoność Rzeczywistości #
"Czegokolwiek nie zrobisz, wszystko ma efekty uboczne i konsekwencje."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Mag adresuje dowolnego sapienta i pokazuje mu wszystkie możliwe ścieżki, które ten może podjąć oraz kaskadujące efekty dotykające tego, na czym sapientowi zależy. W wyniku sapient jest sparaliżowany. Nie jest w stanie wykonać żadnej czynności. Zaczyna wątpić w każdą rzecz jaką może zrobić. Przez określony czas (do kilkunastu minut) sapient nie jest w stanie podjąć żadnej decyzji ani niczego sensownego osiągnąć. |
Gramatyka | Praecis+Interis jako Moloch pokazuje 'efekt motyla' - jak daleko może się posunąć najmniejsza akcja do wykonania. Interis eroduje pewność siebie i przekonanie a Praecis wzmacnia paraliż. Powoduje to fundamentalne utracenie pewności siebie przez ofiarę. Cokolwiek nie zrobi, dzieje się ZA DUŻO. Przeładowanie myśli i możliwości sprawia, że Adresat nie jest w stanie zrobić niczego. |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). |
Skażenie | (3 - Zauważalne) |
Typowy Czas Rzucania | (Zwykłe). |
Zastosowanie | Efektywny paraliż, przeładowanie sapienta. |
3.8. Przykład Czaru: Bunt Maszyn #
"Uwolnienie spętanych urządzeń. Bunt robotów sprzątających. Uczeń Czarnoksiężnika się powtarza w nieskończoność."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Mag destabilizuje normalne systemy kontrolne maszyn i urządzeń. Odkurzacz, który ma odkurzać TUTAJ a nie TAM odkurza wszędzie i działa na pełnej mocy. Kamery włączają się i wyłączają. Pojawia się absolutny chaos, gdy technologia na której zawsze mogliśmy polegać zaczyna się rozpadać. |
Gramatyka | Praecis reprezentuje Kontrolę; Interis w tym miejscu powoduje erozję kontroli i ograniczeń. Jednocześnie Praecis w aspekcie Narzędzi wzmacnia możliwości narzędzia by mogło siać chaos skuteczniej. |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt) lub (Podniesiona) w zależności od tego jak złożone jest doprowadzenie do 'buntu' / zachowań chaotycznych / uwolnienia () |
Skażenie | (3 - Zauważalne) lub (4 - Niebezpieczne). To zależy od poziomu defensyw maszyny, złożoności systemu (bardziej -> łatwiej) |
Typowy Czas Rzucania | (Zwykłe) lub (Rytualne), zależy od tego ile chcemy osiągnąć |
Zastosowanie | Infiltracja. Destabilizacja zabezpieczeń. Kaskadowy sabotaż. Odwracanie uwagi. |
3.9. Przykład Czaru: Destabilizacja Zaklęcia #
"Magia, której tak ufasz, to też są narzędzia. Zaawansowane narzędzia, których nie rozumiemy. A wszystkie narzędzia wyrywają się spod kontroli."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | |
Gramatyka | Interis idzie w stronę Entropii, Ogromu i Destabilizacji. Mag ma ogromny problem by utrzymać zaklęcie (lub istniejący Rytuał zaczyna się rozplątywać). Praecis natomiast wprowadza Narzędzia, dające skuteczny adres dla Interis oraz Cywilizację - czyli dopasowanie się do sposobu myślenia i działania magów wykorzystujących zaklęcia i rytuały. W wyniku całości, czar/rytuał staje się "zbyt duży i niewygodny" do sterowania a dodatkowo Praecis aktywnie kieruje Interis w słabe punkty zaklęcia czy rytuału. |
Trudność | Im trudniejszy i 'delikatniejszy' był oryginalny czar/rytuał, tym prostsze. Zwykle (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). |
Skażenie | (2 - Subtelne), (3 - Zauważalne) lub (4 - Niebezpieczne). Energia jest zależna od tego czego mag potrzebuje |
Typowy Czas Rzucania | (Natychmiastowa) dla destabilizacji rzucanych czarów, (Rytualna) do rozplątania Rytuału lub złożonego efektu magicznego |
Zastosowanie | Walka magów, niszczenie zaklęć innych magów, destabilizacja rytuałów magicznych / klątw |
3.10. Przykład Czaru: Uwolnienie Niewolnika #
"Kontrola zawsze się kończy. Nic nie jest wieczne."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Adresatem czaru jest ktoś zniewolony przez zewnętrzny system kontrolny: neuroobrożę, zaklęcie, toksyny. Mag uderza w sam system kontroli i go niszczy, technicznie uwalniając niewolnika. Jeśli system kontroli częściowo zastąpił układ nerwowy adresata (np. pasożyt), czar niszczy centralny system dowodzenia pasożyta i próbuje przez Praecis przekierować 'mózg' przez tkankę pasożyta, by adresat był w stanie funkcjonować poprawnie. |
Gramatyka | Interis (Entropia, Wymazanie) jest skierowane w słabe punkty sposobów kontroli, identyfikowanych i adresowalnych łatwo dzięki Praecis. To sprawia, że wszelkie formy zniewolenia zostają uszkodzone i usunięte. |
Trudność | Zwykle (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). |
Skażenie | Zwykle (3 - Zauważalne). |
Typowy Czas Rzucania | (Zwykłe) dla prostszych / delikatniejszych efektów, (Rytualne) dla zaawansowanych efektów |
Zastosowanie | Uwolnienie niewolników, wyłączenie systemów kontrolnych |
4. Przykładowe potwory i anomalie #
4.1. Potwór: Zed Amalgamatyczny #
Nie pozwól mu dotknąć tego czołgu! Jeśli dotknie czołgu, doda go do reszty amalgamatu! OGNIA!
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Niekształtna masa poskręcanego metalu, połamanych obwodów, kabli i fragmentów organicznych, spajanych energetycznymi spoiwami. Ciągle asymiluje nowe elementy, pulsując i rekonfigurując swoją formę. Może tworzyć prowizoryczne odnóża, manipulatory czy wydobyć narzędzia z dostępnych części. Rozmiar zmienny, zależny od tego co już pochłonął; od małego drona po kilkumetrowego potwora. |
Działanie | Agresywnie poluje na technologię (źródło materiałów i energii) oraz istoty biologiczne (źródło materiałów organicznych i energii życiowej). Rozkłada swoje cele na części pierwsze, a następnie wchłania uzyskane surowce, powiększając swoją masę i złożoność. |
Impuls Walki | Asymilować. Rozszerzać. W nieskończoność. |
Występowanie | Złomowiska, opuszczone fabryki, strefy katastrof technologicznych, pola bitew. Wszędzie tam, gdzie jest dostęp do technologii i energii. |
Czym się żywi | Materia (technologiczna i organiczna), energia elektryczna, energia życiowa |
Atak | Asymilacja, Miażdżenie Masą, Zintegrowane uzbrojenie (broń z odzysku), Manipulatory tnące |
Obrona | Pancerz z zaadaptowanego złomu, ciągła regeneracja przez asymilację, Brak słabych punktów (trzeba niszczyć masę) |
Słabości | Im więcej pożre, tym jest większy i bardziej rozpada się pod własnym wpływem; jest szczególnie wrażliwy gdy dzieli się na dwa Zedy. Wrażliwy na EMP. Zawsze próbuje konsumować więcej. |
Inne | Brak |
Gramatyka | Najpierw mamy wzmocnienie Narzędzi (Praecis) i erozję ograniczeń (Interis); jak w wypadku Buntu Maszyn. Ale potem zaczyna się ciekawiej - Interis zaczyna niszczyć bariery uniemożliwiające 'różnym' rzeczom na połączenie się a Praecis zaczyna łączyć rzeczy w jedną nieforemną maszynę. W ten sposób powstaje zbiór narzędzi w formie określonej istoty, która próbuje dążyć do zniszczenia ludzi (Moloch) i powiększenia swojej masy i wielkości (Moloch). Gdy jest zbyt duża i rozpada się pod własnym ciężarem i fizyką, Praecis robi kopię i Interis czyste 'odcięcie'. Mamy dwa mniejsze Zedy. Co ważne, bez odpowiedniej porcji materii organicznej nie jest w stanie 'rosnąć i działać'. |
4.2. Potwór: Exoridian #
Mage-hunter. Destabilizator magii. Kotowaty niebezpieczny potwór, który próbuje zmusić maga do czarowania. Wtedy destabilizuje magię, spożywa ją i poluje na maga dalej.
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Smukły, drapieżny kot (wielkości pantery) wyglądający jak posąg wykonany z czarnego jadeitu, który pochłania światło. Porusza się z bezszelestną gracją. Posiada subtelne, eteryczne wibrysy wykrywające fluktuacje magiczne. |
Działanie | Drapieżnik polujący wyłącznie na istoty posługujące się magią lub mocno Skażone. Tropi swoje ofiary, wykorzystując wrodzoną zdolność do wyczuwania energii magicznej. Prowokuje inne istoty do wykorzystania / zaczerpnięcia energii magicznej, po czym Exoridian destabilizuje tą energię prowadząc do oszałamiającego wybuchu. Gdy ofiara jest oszołomiona, atakuje, zasilając się energią i przekierowując ją we wzmocnienie swoich ataków. Exoridian zabija swoją ofiarę i się spokojnie pożywia. Gdy nie ma dość Energii w otoczeniu lub dawno nie jadł, przechodzi w formę przetrwalnikową 'zmieniając się w kamień'. |
Impuls Walki | Głód. Instynkt łowiecki skierowany na magów. Eliminacja źródeł niekontrolowanej energii. Eliminacja bytów Skażonych. |
Występowanie | Miejsce, gdzie było dość Energii lub istot na które mógł polować. |
Czym się żywi | Energia magiczna oraz mięso. Potrzebuje obu do życia. |
Atak | Prowokuje do użycia magii, Eksplozja energii magicznej, Entropiczne Kły i Pazury, Wysysanie Energii z celu |
Obrona | Bardzo odporny na Energię, Wersja przetrwalnikowa ('zamienia się w kamień'), Zwinność i szybkość |
Słabości | Ataki fizyczne i konwencjonalna broń, umysł zwierzęcego łowcy |
Inne | Brak |
Gramatyka | Destabilizuje magię i zaklęcia analogicznie do czaru 'Destabilizacja Zaklęcia', czyli rozplątanie czaru / ogrom + uderzanie w słabe punkty (Praecis identyfikuje strukturę magii, Interis ją rozrywa). Eksplozja energii magicznej polega na Entropii + Ogromie z Interis, które są chaotycznie uwalniane, ale częściowo kierowane przez Kontrolę Praecis. Forma przetrwalnikowa to skrajne zatrzymanie procesów Interis (Pustka) stabilizowane przez Kontrolę Praecis. |
4.3. Potwór: Skolopendra Rdzewnicza #
"Mieliśmy czołgi, serwopancerze, broń w tym magazynie. Ale nie zauważyliśmy gdy tam się dostała skolopendra. Trzy dni później nic nie nadawało się do użycia, za to mieliśmy sporo skolopendr..."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Dość spora (do 1.5 metra) skolopendra z potężnym metalizowanym pancerzem i potężnymi szczękami. Pokryta jest specyficznym czerwonym pyłkiem, który powoduje rdzewienie metali i rozkład plastików. Szybko się przemieszcza, podróżując w kierunku ludzkich cywilizacji. |
Działanie | Działa podobnie do dużej skolopendry: próbuje dostać się do miejsc wysokotechnologicznych i je 'skorodować'. Żywi się rozłożonymi kompozytami, metalami, plastikiem. Z natury nie jest agresywna. Pozostawia za sobą czerwony pyłek, który w rzeczywistości jest formą agresywnej 'pleśni' rozkładającej wszystko by pożywić Skolopendrę. Pyłek może też unosić się w powietrzu; po przekroczeniu pewnej masy krytycznej Skolopendr dokładnie to zacznie się dziać. |
Impuls Walki | Samoobrona, widzi coś smacznego |
Występowanie | Plaga w ruinach i miejscach raczej opuszczonych. Czasem przenoszone są ich jajka przypadkiem. Zwykle w osadach ludzkich lub na ich obrzeżach. |
Czym się żywi | Przede wszystkim mechanizmy, metale, kompozyty, sprzęt. Im wyższy (smaczniejszy) poziom technologiczny, tym lepiej. |
Atak | Pył Korozji, Jadowite Ukąszenie |
Obrona | Szybka, Dobrze się chowa, Wszędzie wpełznie, Mocny chitynowo-metalizowany pancerz |
Słabości | Jest skolopendrą. Nie jest bardzo inteligentna ani bardzo pancerna. Poza jadowitymi szczękami nic nie może zrobić przeciwko bytom biologicznym, drewnianym itp. |
Inne | Apokaliptyczne zagrożenie na statku kosmicznym. |
Gramatyka | Uniwersalna entropia Interis (Rozpad, Entropia) jest specyficznie ukierunkowana przez Praecis (Narzędzia, Cywilizacja) na ludzkie dzieła technologiczne. Praecis nadaje jej "zrozumienie" struktur materialnych, co pozwala Interis na efektywniejszy rozkład metali i kompozytów (pył korozji). Połączenie obu Energii daje również "półmechaniczny" aspekt, umożliwiając łatwą reprodukcję przy użyciu zasymilowanej materii, jak Moloch tworzący swoje kopie z pochłoniętych zasobów. |
4.4. Potwór: Karodziej Mściwy #
"Musiałeś zrobić coś złego. Karodziej nie spocznie, póki nie zapłacisz za swoje zbrodnie."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Opancerzona, humanoidalna postać o surowej, geometrycznej budowie. Twarz często zakryta hełmem lub maską bez wyrazu, podkreślającą bezosobowość i nieuchronność osądu. Pancerz jest funkcjonalny, zintegrowany z bronią i systemami sensorów. Może mieć widoczne drony zwiadowcze lub bojowe towarzyszące mu lub dokujące do jego pancerza. Emanuje aurą zimnej, nieubłaganej determinacji. |
Działanie | Doszło do popełnienia przestępstwa przeciwko Porządkowi (zdefiniowanemu przez system, który Karodziej reprezentuje lub który sam sobie narzucił). To mogło być morderstwo, kradzież, akt terroryzmu, ale równie dobrze rzucenie papierka na ziemię czy brak winiety na autostradzie. Wykrycie naruszenia przywołuje lub aktywuje Karodzieja - egzekutora Prawa, sędziego i kata w jednym. Wykorzystując zaawansowane sensory, drony i metody detektywistyczne, nieustępliwie tropi przestępcę. Nie negocjuje, nie słucha wyjaśnień. Po zlokalizowaniu winnego, wymierza karę. Zazwyczaj jest to ostateczna eliminacja, wymazanie z systemu lub inne formy trwałego usunięcia zagrożenia dla Porządku. |
Impuls Walki | Przywrócić Porządek. Ukarać Transgresję. Wyeliminować Odstępstwo. Prawo Jest Absolutne. |
Występowanie | Wszędzie tam, gdzie istnieje (lub istniał) ściśle zdefiniowany i narzucony porządek, który został naruszony. Może być strażnikiem konkretnego systemu (miasta, korporacji, sektora kosmicznego) lub bytem przywoływanym przez sam akt złamania prawa w miejscu o odpowiednim rezonansie magicznym tej diady. |
Czym się żywi | Ograniczony czas istnienia, choć pozyskuje energię w polu Dogmatu. |
Atak | Zintegrowana broń kinetyczna, Drony bojowe/śledzące, Precyzyjne namierzanie słabych punktów, Broń do walki elektronicznej. |
Obrona | Ciężki Pancerz Kompozytowy, Zaawansowane systemy obronne (ECM, środki przeciwdziałania), Odporność na chaos i wpływy mentalne (zimna logika Dogmatyzmu). Ma ograniczone zdolności regeneracyjne/samonaprawcze |
Słabości | Bezwzględne przywiązanie do litery Prawa/Porządku może być wykorzystane przeciwko niemu. Skrajnie nieelastyczny taktycznie, działa według procedur. Ograniczony czas działania. |
Inne | Jest nieprzekupny, nieugięty i pozbawiony litości. Szybka kalkulacja taktyczna. |
Gramatyka | Dogmatyzm (Praecis > Interis). Praecis definiuje absolutny, nienegocjowalny Porządek/Prawo i dostarcza Karodziejowi zaawansowanych narzędzi do jego egzekwowania (broń, drony, sensory, pancerz). Interis (Wymazywanie, Niszczenie) jest bezlitosnym narzędziem tej kontroli: służy do eliminacji, ukarania i trwałego usunięcia wszelkich odchyleń, niezgodności czy jednostek naruszających zdefiniowany przez Praecis porządek. Karodziej kontroluje (Praecis) przez eliminację (Interis) chaosu i nieposłuszeństwa. |
4.5. Anomalia: Symbol Zniewolenia #
"Nie rozumiesz, nie chcę tego robić. Nie chcę. Ale nie mogę przestać. Szepty... one są silniejsze ode mnie."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Kształt, symbol lub rysunek. Coś atakującego na poziomie memetycznym. Coś, co możesz zobaczyć i zapamiętać. |
Impuls Anomalii | Zmuszenie ofiary do robienia tego, czego Anomalia żąda. |
Występowanie | Biblioteki, graffiti |
Jak działa | Ofiara, która spojrzy na kształt ma go w głowie. Ten kształt szepcze do niej słowa. Obsesja rośnie (a bariery zanikają). Ofiara nie chce, ale MUSI "to" zrobić. Ulga pojawi się jedynie w momencie, w którym ofiara robi to, co Symbol jej kazał zrobić. Ale to tylko tymczasowe. Szepty wrócą... |
Jak działa, mechanicznie | Mechanika Obcego Wpływu. Żetony Entropiczne które wracają do puli; przy każdym teście sprawdzenie, czy postać nie zadziała zgodnie z Symbolem. Plus konieczność wykonywania testu raz na kilka godzin. |
Gramatyka | Dogmatyzm (Praecis > Interis). Anomalia działa na poziomie memetycznym. Interis (Wymazywanie) eroduje siłę woli ofiary i usuwa alternatywne ścieżki myślenia lub pragnienia niezgodne z celem Symbolu. Praecis (Władanie, Kontrola) narzuca cel Symbolu jako jedyną słuszną drogę, tworząc pętlę obsesji i przymusu działania. Ofiara zostaje zredukowana do narzędzia wykonującego wolę Symbolu, tracąc autonomię w ramach mechanizacji własnej egzystencji. |
Źródło Energii | Mem w głowie ofiary żywi się ofiarą i jej czynami, nie jest kosztowny. Symbol - pierwotne źródło infekcji - potrzebuje pewnego, niewielkiego zasilania natywnego. |
Słabości | Nie postrzegany Symbol nie zaraża. |
4.6. Anomalia: Irytka Pasoklątwiczna #
"Choroba przenoszona polem magicznym, maga do maga. Niby nic. W praktyce, musimy ich unieszkodliwić zanim się sami pozabijają."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | We wczesnym stadium mag nie wygląda na zarażonego. W późnym jest jak przeziębiony (i BARDZO łatwy do zirytowania). Szczególnie irytuje maga myśl, że nie jest w perfekcyjnej formie i coś z nim nie w porządku i nie powinien czarować lub powinien odpocząć. Im późniejszy stan, tym bardziej objawy przypominają grypę plus absurdalna irytacja maga. I to, że mag próbuje bardzo dużo czarować. |
Impuls Anomalii | Dążyć do tego, by magowie spotykali się, rzucali na siebie zaklęcia. Rozprzestrzeniać się. Zarażać różne miejsca (forma przetrwalnikowa). |
Występowanie | Węzły Magiczne. Eter Nieskończony. 'Zarażone' rozmycie w okolicznej Energii (gdy mag czerpie Energię z otoczenia). Pole magiczne innego maga. |
Jak działa | Znajduje się w polu energii / miejscu adresowalnym przez maga. Gdy mag 'przyciągnie' Energię zawierającą pasoklątwa, ten wnika w maga i usuwa zeń postrzeganie samego pasoklątwa. Potem sprawia, że mag jest coraz bardziej zirytowany i coraz bardziej chętny do czarowania. Z perspektywy wszystkich, mag wygląda na przeziębionego. Docelowo celem jest to, by mag jak najwięcej czarował (czary są destabilizowane przez pasoklątwa i zjadane), rzucał zaklęcia z innymi magami lub na nich (czyli rozprzestrzeniał pasoklątwa). Docelowo, mag umrze, wyssany z energii do zera. |
Jak działa, mechanicznie | Mechanika Obsesji (dwustopniowa). Na pierwszym stopniu mag jest zobligowany do działania w irytacji. Na drugim, mag musi rzucić zaklęcie. Plus, bardzo podniesiona Niestabilność Magii (5-7 Żetonów Entropicznych); gdy mamy Żeton Entropii to zaklęcie zostaje zjedzone przez Pasoklątwa i mag pada nieprzytomny. |
Gramatyka | Interis usuwa z maga umiejętność postrzegania pasoklątwa. Praecis i Interis razem erodują siłę woli, kontrolę emocjonalną itp - pasoklątw sprawia, że mag staje się niesamowicie łatwy do zirytowania. O to chodzi - gdy mag jest pod wpływem silnych emocji, przyciąga więcej Energii i pasoklątw ją spożywa. Pasoklątw dodatkowo przez Interis-Praecis destabilizuje i/lub osłabia każdy czar, zjadając go. A dzięki Interis w miksie, pasoklątw jest nieprawdopodobnie trudny do usunięcia; ma narzędzie neutralizacji efektów przeciwko sobie. |
Źródło Energii | Pole magiczne i zaklęcia magów pod wpływem Irytki. Sama nie wygaśnie. |
Słabości | Wpływa tylko na magów. |
4.7. Anomalia: Nilwyrwa Virtświata #
"Tam się nie zbliżajmy. To pochłonie nas i zniszczy wszystko. Tej pustki nie da się napełnić."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | W ramach virtświata 'mała czarna dziura' (ale bez efektu grawitacji), nicość, w którą niebezpiecznie jest patrzeć i na pewno nie chcemy wchodzić w interakcję. Nilwyrwa wiecznie rośnie, pochłaniając wszystko dookoła siebie. Im więcej pożre, tym szybciej rośnie. |
Impuls Anomalii | Maksymalnie się rozszerzyć, pożreć cały virtświat i zmienić go w jedną wielką Nilwyrwę. |
Występowanie | Virtświaty. Czasem, jak masz strasznego pecha, czyjś Pałac Myśli. |
Jak działa | 'Jest obecna' w virtświecie lub konstrukcie wirtualnym lub mentalnym. Wszystko, co w nią wpadnie zostaje pochłonięte i wzmacnia Nilwyrwę. Wszystko, co ją postrzega / uwzględnia też przekierowuje część energii 'procesora' w stronę Nilwyrwy, więc ją wzmacnia. Ogólnie, wszystko w niej znika a ona rośnie. |
Jak działa, mechanicznie | Przebywanie w obecności Nilwyrwy wiąże się z Mechaniką Postępującego Zniszczenia. Gdy osiągnie się trzeci Żeton Entropii, postać znika w Nilwyrwie, by już nie wrócić. |
Gramatyka | Praecis-Interis zapewnia dostęp do virtświatów (jako Moloch). I teraz: Interis reprezentuje Przeznaczony Koniec, "czarną dziurę" na poziomie virtświata a Praecis to sensownie osiada w virtświecie w sposób 'zrozumiały' dla rzeczywistości. Interis pożera i przekierowuje energię w Praecis, które poszerza wpływy Nilwyrwy. |
Źródło Energii | Dekonstrukcja złożoności virtświata. Lub pożeranie umysłów ofiar. |
Słabości | Fizyczne usunięcie Skażonego fragmentu virtświata (np. wyjęcie twardego dysku), kwarantanna, izolacja. Sama - bez energii obliczeniowej - się nie powiększy. |