Exemplis - Lacrimor #
1. Podstawowe dane #
Kategoria | Wartość |
---|---|
Impuls przewodni | Bądź żywą legendą! Przekraczaj granice, twórz własne zasady, niech każde Twoje działanie będzie epickie i niezapomniane! |
Linia emocjonalna | Duma z Własnej Wyjątkowości, Ekscytacja z Ryzyka, Poczucie Wyjątkowości, Pogarda dla Ograniczeń i Przeciętności, Nienasycona Ambicja, Radość z Transgresji. |
Koncept łączący | Epicka Wybitność: jednostka ponad grupą, przez ciernie do gwiazd. |
Exemplis wnosi | Intensyfikacja, Rozwój, Legendaryzacja, Perfekcja, Oczyszczenie, Pryzmat Rzeczywistość i Symbole, Mity i Legendy Dążenie do Perfekcji |
Lacrimor wnosi | Wolność, Ruch, Poznawanie i Eksploracja Rzeczywistość Mentalna, Maski i Makabra Autentyczne Przeżycia, Indywidualistyczny Kaprys |
Dla Exemplis dominującej | Życie Jest Mitem: Intensyfikacja, Rozwój, Perfekcja przez Ruch, Eksplorację, Wolność "Największy, najlepszy, najszybszy, najśmielszy, wszystko osiągnąłem tymi dwoma rękami!" |
Dla Lacrimor dominującej | Przekraczanie Granic: Autentyczne Przeżycia, Maski i Makabra, Kaprys przez Intensyfikację, Rozwój, Legendaryzację, Ruch "Granice i normy są tylko iluzją potrzebną tym, którzy boją się żyć naprawdę. Podziwiaj mistrza w akcji!" |
Koncepty powiązane | Epicki Bohater, Kult Jednostki, Przekraczanie Ograniczeń, Performance Art, Wybitność za Wszelką Cenę, Gwiazdorstwo, Bunt Przeciw Przeciętności, Ekstrawagancja. |
2. Krótkie omówienie #
Exemplis-Lacrimor, Epicka Wybitność: jednostka ponad grupą, przez ciernie do gwiazd.. Ta diada to manifestacja indywidualizmu wyniesionego na poziom mitu. Łączy bezkompromisowe dążenie do perfekcji i statusu legendy (Exemplis) z nieokiełznaną potrzebą wolności, ruchu, autentycznych przeżyć i łamania wszelkich ograniczeń (Lacrimor). To energia postaci, które nie mieszczą się w ramach, które same tworzą swoje zasady i których życie staje się epicką (choć czasem krótką) opowieścią.
Gdy Exemplis dominuje: Ambicja i rozwój siebie/własna legenda, ANIME PROTAGONIST XD > Własnymi rękami osiągnę szczyt i wykuję swoją legendę
Gdy Lacrimor dominuje: Perfekcja ekspresji osobistej > Przekroczenie własnych granic, testowanie siebie i naciskanie poza możliwości.
Przejawy w świecie rzeczywistym pasujące do tej diady:
- Legendarni odkrywcy-ryzykanci, którzy nie wiedzieli co ich czeka i postawili wszystko (np. pierwsi zdobywcy biegunów, kosmonauci misji Apollo).
- Charyzmatyczne gwiazdy rocka i artyści łamiący wszelkie konwenanse.
- Rewolucjoniści i buntownicy, których czyny stają się mitem (np. postacie z romantycznych legend).
- Ekstremalni sportowcy przesuwający granice ludzkich możliwości.
- Postacie z Shonen Anime. Tu wchodzi "potęga anime". Wielkość sprzężona z autodestrukcją.
- Osoby tak kompetentne, że mogą łamać reguły i konwenanse. Inni ich potrzebują, mimo, że nie znoszą tego stylu.
Prawdziwa moc diady Exemplis-Lacrimor polega na Epickiej Wybitności. Na zdolności przekształcenia własnego życia w legendę poprzez świadome i intensywne przekraczanie wszelkich granic. To diada tworząca własne zasady i życia według nich w sposób tak spektakularny, że postać staje się inspiracją, przestrogą lub po prostu niezapomnianą opowieścią.
3. Przykładowe efekty magiczne #
3.1. Przykład Czaru: Przekroczenie Limitów #
"Myślisz, że to wszystko, na co mnie stać? To dopiero początek!"
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Mag (lub Adresat zaklęcia) tymczasowo przełamuje swoje ograniczenia, dokonując czynu przekraczającego jego normalne możliwości. Może to być nadludzka siła, szybkość, wytrzymałość, zdolność koncentracji czy chwilowe przezwyciężenie bólu lub strachu. Efekt jest bardzo potężny, potężniejszy niż normalnie powinien być. Co ważne, Adresat musi chcieć zrobić coś wielkiego, musi mu zależeć na powodzeniu - potrzebne jest źródło energii (emocje i pragnienie). Później się to wiąże z dodatkowym wyczerpaniem lub innymi konsekwencjami. |
Gramatyka | Lacrimor: Wolność, Ruch, Przeżycia (impuls, paliwo). Exemplis: Intensyfikacja, Rozwój (efekt przekroczenia). |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). |
Skażenie | (3 - Zauważalne). |
Typowy Czas Rzucania | Zwykłe (5 sekund, słowa i gesty) |
Zastosowanie | Heroiczne czyny, bardzo ważne dla Adresata wydarzenia |
3.2. Przykład Czaru: Płomień Prawdziwej Pasji #
"Zniszczę Cię. Zniszczę Cię! ZNISZCZĘ CIĘ!!!"
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | Mag skupia się na swoich uczuciach - gniewie, wściekłości, pragnieniu zemsty. Gdy uda mu się odpowiednio na nich skupić, pasja staje się namacalną siłą. Silne emocje przekształcają się dzięki Lacrimor w bardzo duże przyspieszenie i tarcie cząsteczek, co strzela ogromną wiązką ognia w stronę celu. |
Gramatyka | Lacrimor: Ruch, Przeżycia. Exemplis: Intensyfikacja, Legenda |
Trudność | (Standardowa - brak wpływu na Konflikt). |
Skażenie | (3 - Zauważalne). Jeśli potrzebna jest naprawdę duża ilość Energii, (4 - Niebezpieczne) |
Typowy Czas Rzucania | Zwykłe (5 sekund, słowa i gesty) |
Zastosowanie | Czar bojowy. Płomienny czar bojowy. |
3.3. Przykład Czaru: ? #
"?"
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | |
Gramatyka | |
Trudność | |
Skażenie | |
Typowy Czas Rzucania | |
Zastosowanie |
3.4. Przykład Czaru: ? #
"?"
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | |
Gramatyka | |
Trudność | |
Skażenie | |
Typowy Czas Rzucania | |
Zastosowanie |
3.5. Przykład Czaru: ? #
"?"
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | |
Gramatyka | |
Trudność | |
Skażenie | |
Typowy Czas Rzucania | |
Zastosowanie |
3.6. Przykład Czaru: ? #
"?"
Kategoria | Wartość |
---|---|
Efekt | |
Gramatyka | |
Trudność | |
Skażenie | |
Typowy Czas Rzucania | |
Zastosowanie |
4. Przykładowe potwory i anomalie #
4.1. Potwór: Płaszczak Wybitności #
"Pragniesz wielkości, prawda?"
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Symbiotyczna istota przypominająca część ekstrawaganckiego ubioru. Zawsze wygląda ekstrawagancko. |
Działanie | Płaszczak próbuje "dać się założyć". Raz założony płaszczak zaczyna uzależniać; nawet jak go zdejmiesz, trudno go "odrzucić". Płaszczak oferuje nosicielowi niezwykłe talenty i charyzmę (Exemplis), pozwala przekraczać granice i łamać zasady (Lacrimor). Początkowo wydaje się błogosławieństwem: nosiciel osiąga sukcesy, zaczyna żyć zdrowiej, staje się sławny, czuje się wyjątkowy. Jednak Płaszczak podsyca obsesję na punkcie perfekcji i coraz bardziej ryzykownych działań. Wpływa na emocje, potęgując dumę, ambicję, obsesję. Stopniowo wysysa siły życiowe nosiciela, prowadząc go do spektakularnego, ale przedwczesnego wypalenia lub tragicznego końca, jednocześnie sam rosnąc w siłę. Po śmierci nosiciela szuka kolejnej ofiary. |
Impuls Walki | Nie walczy bezpośrednio. Jego celem jest znalezienie "godnego" nosiciela – kogoś z potencjałem do wielkości, ale niespełnionego. Broni nosiciela, jeśli ten jest zagrożony |
Występowanie | Miejsca związane ze sztuką, ambicją, rywalizacją. Czeka na odpowiednią osobę. |
Czym się żywi | Energią życiową, ambicją i ekstremalnymi emocjami nosiciela oraz tłumu podziwiającego nosiciela. |
Atak | Kuszenie, Wizje Wielkości, Wzmocniony Nosiciel |
Obrona | Wzmocniony Nosiciel |
Słabości | Bez nosiciela jest dość niegroźny |
Inne | Jest to forma Mimika, potrafi się szybko przemieszczać 'latając' w formie szmato-ptaka. |
Wpływ Exemplis | Dążenie do perfekcji, Legendaryzacja, Intensyfikacja |
Wpływ Lacrimor | Impuls do przekraczania granic, Kaprys, intensywne emocje. |
Wpływ Obu Energii | Wybitność za Wszelką Cenę |
4.2. Potwór: Egomulus, Wędrowny Rywal #
"Przybyłem, by tylko jeden pozostał. Zwycięzca będzie tylko jeden - legenda, której imię wszyscy zapamiętają."
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Humanoidalna istota o nienagannej sylwetce wojownika, ubrana w zdobiony, efektowny strój przypominający lekki pancerz ceremonialny z obowiązkową peleryną. Twarz ukryta jest za maską o idealnych proporcjach, ukazującą jedynie intensywnie jarzące się, czerwone oczy. Ma przy sobie długi, zdobiony miecz oraz potężny wielkokalibrowy pistolet. |
Działanie | "Wędrowny Mistrz". Podróżuje od miejsca do miejsca, wyszukując jednostkę wybitną, po czym wyzywa ją na pojedynek. To może być pojedynek w walce, w garncarstwie czy w przemowach. Tak czy inaczej, ogłasza pojedynek - po czym znika. Pojawia się w dniu pojedynku i stawia czoła osobie, którą wyzwał. Zawsze walczy uczciwie - jednak stawką jest zawsze życie jednego z uczestników. Pokonanie Egomulusa przez osobę bardzo kompetentną w tym co robi ZACZYNA się od bazy Heroicznej. |
Impuls Walki | Udowodnić własną doskonałość przez pokonanie najwybitniejszych. Jeśli nie wchodzisz w interakcję z Egomulusem i Ciebie nie wyzwał, nie zrobi Ci krzywdy i Cię zignoruje. Jeśli staniesz mu na drodze lub zaatakujesz, zabije Cię. |
Występowanie | Krąży po świecie. Szczególnie często pojawia się tam, gdzie są ludzie o dużych ambicjach, wielkim ego, osiągnięciach lub potencjale legendy. |
Czym się żywi | Musi zabić jedną osobę na miesiąc. Wysysa energię życiową tych, których pokona. |
Atak | Genialny wojownik: niezwykle szybki, doskonałe refleksy, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika. Używa perfekcyjnie miecza i pistoletu. |
Obrona | Błyskawiczne uniki, parowania, intuicyjne przewidywanie ataków rywala. |
Słabości | Można pokonać go w pojedynku, choć to trudne. Wtedy się rozprasza. Jest przewidywalny, gdy umawia się na pojedynek to się pojawi. Jest też niezdolny do odrzucenia wyzwania. |
Inne | Brak |
Wpływ Exemplis | Perfekcja, Intensyfikacja |
Wpływ Lacrimor | Ruch, Wolność |
Wpływ Obu Energii | Ekscytacja z Ryzyka, Nienasycona Ambicja |
4.3. Potwór: ? #
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | |
Działanie | |
Impuls Walki | |
Występowanie | |
Czym się żywi | |
Atak | |
Obrona | |
Słabości | |
Inne | |
Wpływ Exemplis | |
Wpływ Lacrimor | |
Wpływ Obu Energii |
4.3. Anomalia: Lustrzane Odbicie Bohatera #
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | Ogromne lustro o bogato zdobionej ramie, odbijające osobę weń patrzącą (ofiarę). To odbicie jest najlepszą wersją ofiary. Jest tym, czym ofiara powinna była być, gdyby robiła to co należy i nigdy nie robiła żadnych błędów. |
Impuls Anomalii | Zmusić osobę do realizacji idealnej wersji siebie, widzianej w lustrze. |
Występowanie | |
Jak działa | Ktokolwiek spojrzy w lustro, zobaczy siebie w perfekcyjnej, idealnej wersji. Odbicie jest w rzeczywistości kognitohazardem - spojrzenie w Lustro sprawia, że ofiara obsesyjnie pragnie dorównać odbiciu. Ofiara przestaje tolerować swoje realne niedoskonałości, zaczyna eksperymentować i dążyć do dorównania wizji. To cierpienie, to pragnienie jednocześnie zasila Lustro. |
Jak działa, mechanicznie | |
Źródło Energii | |
Słabości | |
Wpływ Exemplis | |
Wpływ Lacrimor | |
Wpływ Obu Energii |
4.4. Anomalia: #
Kategoria | Wartość |
---|---|
Wygląd i forma | |
Impuls Anomalii | |
Występowanie | |
Jak działa | |
Jak działa, mechanicznie | |
Źródło Energii | |
Słabości | |
Wpływ Exemplis | |
Wpływ Lacrimor | |
Wpływ Obu Energii |