Alteris - Anteclis #
1. Podstawowe dane #
Kategoria | Wartość |
---|---|
Impuls przewodni | Zmieniaj reguły w locie i działaj na tyle szybko, by nikt nie zdążył się zorientować co tu się dzieje. |
Linia emocjonalna | Ekscytacja powiązana z trwogą - jak surfowanie na kilkumetrowej fali. |
Koncept łączący | Niemożność Kontroli - za szybko i zbyt nieprzewidywalnie. |
Koncepty powiązane | Portale, Nieprzewidywalne Drogi, Narastający Chaos, Błyskawiczne Zniekształcenia Świata |
Alteris wnosi | Zniekształcenie / NieRzeczywistość, Ścieżki-Nie-Wybrane Kłamstwo i Fałsz Niemożność Poznania i Przewidzenia |
Anteclis wnosi | Ruch (Motion) Przewidywanie przyszłości Innowacja i Eksploracja Ucieczka |
Dla Alteris dominującej | "Co sekundę inaczej - błyskawiczna ekspansja zmian o maksymalnej szerokości." |
Dla Anteclis dominującej | "W mgnieniu oka stwórz nową ścieżkę, którą inni nie będą w stanie podążać." |
2. Krótkie omówienie #
Alteris-Anteclis: "Prędkością i uważnością można znaleźć okazję i nie dać się zmiażdżyć nieujarzmialnej ekspansji chaosu."
Alteris-Anteclis to diada chaosu i nieprzewidywalności, której głównym motywem jest nieustanne przekształcanie rzeczywistości w biegu. Alteris wnosi zniekształcenie rzeczywistości i znaczeń a Anteclis upiorną prędkość i szerokość możliwości. Jest to diada, za którą nikt nigdy nie nadąży.
Gdy Anteclis dominuje, Alteris jest środkiem dostarczającym Zniekształcenie Rzeczywistości dla zwiększenia Prędkości i Ucieczki. Efektywnie, najczęściej prowadzi to do teleportacji, bram i innych manipulacji przestrzenią. Gdy Alteris dominuje, Anteclis zapewnia Ruch (dramatycznie przyspiesza) i zapewnia Eksplorację, przez co pojawia się rozpełzający błyskawicznie chaos.
W ten sposób diada Alteris-Anteclis skupia się dookoła Nieuchwytności - czy to przez Ucieczkę w Zniekształcenie czy przez Szybką Ekspansję NieRzeczywistości.
Przejawy w świecie rzeczywistym pasujące do tej diady:
- Flash Mob i "wirale" w mediach społecznościowych. "Nie mają sensu" (Alteris) i są efemeryczne, pojawiają się szybko i znikają (Anteclis).
- Inwestycje na podstawie high-speed flash trading. Oparte są o obcą, niezrozumiałą logikę (Alteris) i często tylko czystą prędkością zdobywasz przewagę i zarabiasz (Anteclis).
- Błyskawicznie rozprzeniające się deepfakes i plotki (Alteris), niszczące reputację i oparte o niezrozumiałe zachowania, atakujące z dziesiątek stron i niemożliwe do neutralizacji (Anteclis).
Efektem Alteris-Anteclis jest świat który zmienia się za szybko i po powierzchni którego należy się prześlizgnąć, by nas nie pożarł. Szczęśliwie, będąc w ciągłym, uważnym ruchu jesteśmy w stanie przewidzieć co się dzieje i nie dać się zmiażdżyć zmieniającej się, nieujarzmialnej rzeczywistości.
3. Przykładowe efekty magiczne #
3.1. Przykład: Spojrzenie Przez Ścianę #
- CO TO
- Mag dotyka "ściany" (bariery) i zagina rzeczywistość, by móc obserwować drugą stronę owej ściany, pozostając dalej niezauważonym.
- ZASTOSOWANIE
- Np. walka czy infiltracja.
- SKAŻENIE
- 2/5
3.2. Przykład: Teleportacja #
- CO TO
- Mag zagina rzeczywistość i przenosi się w inne miejsce, które jest w jego zasięgu naturalnej detekcji.
- Mag musi DOTYKAĆ obiektu teleportowanego lub teleportować siebie z przyległościami. Dotyk może być 'przez pancerz' (bo pole osobiste maga).
- Teleportacja musi zaczynać się w polu osobistym maga, punkt docelowy musi być adresowalny (np. bez barier po drodze, bez deszczu - chyba że Sympatia?).
- zaczyna się ~5 cm od ciała maga (więc możesz teleportować się z pancerzem, ubraniami itp)
- pomiędzy punktem startowym teleportacji i końcowym nie ma barier, ścian, próżni, szklanej szyby itp - to uniemożliwia adresowanie
- Jeśli spełnione są powyższe wymagania, zasięg teleportacji jest praktycznie nieograniczony.
- Obiekt/osoba które teleportujemy "zmieszczą się" w miejscu docelowym
- Mag zagina rzeczywistość i przenosi się w inne miejsce, które jest w jego zasięgu naturalnej detekcji.
- ZASTOSOWANIE
- Szybkie przemieszczenie siebie i/lub grupy adresowalnych przedmiotów i osób do punktu docelowego.
- SKAŻENIE
- od 3/5 do 5/5 w zależności od tego ile teleportujemy. Jeśli teleportacja ma miejsce przez Sympatię, czar jest niebezpieczny (COŚ się może stać na (Om) czy (Xm))
3.3. Przykład: Teleportacja ratunkowa #
- CO TO
- Mag rzuca zaklęcie, w ramach którego jest w stanie uniknąć sytuacji kryzysowej.
- Gdy cios trafiłby w maga, dochodzi do ratunkowej losowej teleportacji - mag pojawia się w INNYM miejscu niż był przed chwilą (kwestia kilku metrów).
- Zasady teleportacji nadal wchodzą w grę.
- Jest to czar który trwa kilkanaście minut i zadziała dla kilku ataków.
- KAŻDY teleport ratunkowy wymaga testu z (Om), bo zaginamy rzeczywistość.
- ZASTOSOWANIE
- Sytuacja bojowa, próba uratowania / osłonięcia siebie lub kogoś.
- SKAŻENIE
- 2/5
3.5. Przykład: Całkowite Zagubienie #
- CO TO
- Chcemy zagubić sapienty, zrobić im 'confusion' - nie wiedzą co się dzieje, kiedy się dzieje itp.
- Mag rzuca czar na sapienta lub grupę sapientów.
- To czar mentalny, wpływa na sapienty, ale dzięki Alteris działa też na niemyślące czujniki.
- Alteris maksymalizuje chaos, zagubienie i "ale co tu się dzieje"
- Anteclis dramatycznie przyspiesza chaos i zagubienie i idzie w maksymalną szerokość zagubienia.
- Ofiary nie widzą tego-co-jest. Ofiary widzą wszystko-oraz-nic i nie wiedzą co się dzieje.
- ZASTOSOWANIE
- Infiltracja, sianie chaosu
- SKAŻENIE
- 2/5
3.6. Przykład: Atak z dziesięciu stron #
- CO TO
- Mag otwiera niewielki portal i np. do niego strzela z pistoletu.
- Gdzieś w zasięgu pola naturalnej detekcji maga otwiera się i zamyka seria niewielkich portali.
- Z JEDNEGO z nich w KTÓRYMŚ momencie wystrzeli pocisk.
- To sprawia, że cel praktycznie nie ma jak uniknąć uderzenia - lub umożliwia magowi trafienie w słaby punkt przez przekierowanie pocisku.
- ZASTOSOWANIE
- Sytuacja bojowa
- SKAŻENIE
- 3/5
4. Przykładowe potwory i anomalie #
4.1. Potwór: Gorathaul, żółwiak z mgieł #
- Duży (~2m długości miękkiej skorupy) żółwiak o nienaturalnie długiej szyi
- Gorathaul pojawia się tam, gdzie pojawia się mgła. Mgła pojawia się tam, gdzie jest Gorathaul. Gorathaul jest trudny do zobaczenia i zaatakowania.
- Gorathaul potrafi się teleportować w mgłach; bardzo trudno go przez to trafić i namierzyć.
- Gorathaul emituje bardzo potężne błyskawice, ma też bardzo ostry 'dziób'.
4.2. Potwór: Falxathir #
- Bardzo szybki modliszkoid, zdolny do robienia się niewidzialnym, o bardzo twardym pancerzu. Jego ostrza są w stanie przebić się nawet przez serwopancerz (Alteris).
- Falxathir z natury jest infiltratorem, który się przyczaja, a potem atakuje z zaskoczenia i celuje w słabe punkty ofiar. Nie, nie musi robić się widzialny.
- Falxathir rzadko się musi wycofać.