Skip to main content
Eteryczne Zaćmienie (EZ)

Potwór na silniku zewnętrznym #

1. Jakie techniki pojawiają się w tej scenie? #

2. Sytuacja #

[Potwór na pokładzie silnika (Dall-E)

3. Cele i linie konfliktu #

4. Rozgrywka #

Inżynier stoi przed dylematem: spróbować się wycofać i zapłacić zniszczeniem silnika CZY próbować coś z tym zrobić? Natychmiast poinformował Dowodzenie o sytuacji. I postanowił coś z tym zrobić.

Potwór ignoruje Inżyniera; albo go nie zauważył, albo go nie postrzega. Silnik nie jest jeszcze podłączony do statku kosmicznego; wymaga uruchomienia z zewnątrz. Ale to by znaczyło, że Inżynier musi podejść do silnika i go uruchomić ręcznie, w zasięgu macek.

Inżynier próbuje dojść do tego, w jaki sposób potwór POSTRZEGA rzeczywistość. Obserwuje uważnie potwora - na co on reaguje? Jak się zachowuje? Ryzykuje też trochę - bierze palnik plazmowy i go uruchamia, stając się bardzo widoczny. Innymi słowy - próbuje zrozumieć JAK potwór patrzy na rzeczywistość.

Konflikt ma bazę Ekstremalną. Natomiast Gracz zwrócił uwagę na to, że załoga statku kosmicznego ma do czynienia z inwazją potworów na statku i mieli już jakąś godzinę zabawy w czasie, w którym Inżynier się chował przed potworami. Ten typ potwora mógł zostać zauważony i rozpoznany, a wszyscy przecież dzielą się wiadomościami co się dzieje. Po chwili zastanowienia MG przyznał mu rację.

[Pula startowa z pociągnięciem żetonu

Tr Z +3 (6 V + 3 Vy + 3 Vr || 7 X + 1 Xy):

Graczowi to wystarcza (nie eskaluje dalej). Jeśli potwór nie widzi a w próżni nie ma dźwięków, Inżynier jest w stanie przyczepić się linką do pokładu statku w miejscu, w którym się znajduje. Następnie użyje silników manewrowych swojego skafandra, by ostrożnie zbliżyć się do silnika zewnętrznego, na którym znajduje się potwór. Stamtąd będzie w stanie dostać się do konsolety statku zewnętrznego i odpalić procedurę startu - by potwora usmażyć.

Jakkolwiek pomysł jest ryzykowny z perspektywy bezpieczeństwa zewnętrznego silnika (może się uszkodzić), jak i dla Inżyniera, MG się ten pomysł bardzo podoba.

Czyli mamy dwuetapowy manewr:

Z uwagi na to, że Inżynier jest kompetentny w tym co robi i to nie jest jego pierwszy spacer kosmiczny - jest to coś, co robi na co dzień a potwór nie ma do końca jak wejść w interakcję z Inżynierem, baza jest Typowa. Mimo, że Inżynier jest pod presją a potwór zachowuje się w sposób nieznany i nieoczekiwany. Do tego Inżynier specjalnie się nie musi spieszyć, więc ma Przewagę. A pomysł jest rewelacyjny, wykorzystuje otoczenie, świat i ogólną wiedzę - MG przyznaje maksymalny bonus uznaniowy (4 Vr).

[Pula z pociągnięciem żetonów

TpZ+4 (9 V + 3 Vy + 4 Vr || 4 X + 1 Xy ):

Z perspektywy MG, jest tu kilka możliwości do zaproponowania:

Jako, że to pierwszy (X), jako MG odrzucam wariant 2. Pierwszy (X) nie powinien być katastrofalny. Co prawda mogę iść w (X_3) - odwrócenie uwagi potwora jest ciekawą opcją, ale wolę podnieść presję w tej chwili. Bardziej "pasuje" do sceny i pokazuje Inżyniera w bardziej bohaterskim i desperackim świetle. Wybieram (X_1). To dobry start łańcucha (X) - PIERWSZY to "uważaj", DRUGI to "stało się to czego się bałeś".

Gracz próbuje dalej, eskaluje kontynuując poprzedni plan.

Przechodzimy do drugiej części planu Inżyniera.

Baza tego konfliktu jest Trudna, ale ma kilka problemów (Przewag po stronie potwora):

Owszem, nasz Inżynier jest fachowcem w swojej dziedzinie, ale powyższe utrudnienia zmieniają konflikt z Trudnego w Ekstremalny. MG nadal kibicuje Inżynierowi i daje pełne wsparcie uznaniowe: +4Vr, ale konflikt wygląda zdecydowanie mniej optymistycznie.

[Pula z pociągnięciem żetonów

Ex+4 (3 V + 4 Vr || 11 X ), czyli 7V-11X:

W obliczu kaskady (X), Gracz zdecydował się poddać konflikt. MG stwierdził, że silnik niestety został lekko uszkodzony w procesie, ale da się go naprawić.

Inżynier dostanie gratulacje ORAZ opieprz - przez jego nierozsądne działania cały statek mógł zostać zniszczony a on sam mógł zginąć.

5. Podsumowanie #

Bardzo istotne jest zrozumienie sceny i kontekstu danego konfliktu

Celem MG jest zrobienie ciekawej sceny i ważne jest zarówno to o co gra MG jak i to o co NIE GRA MG.

Ważne jest dobre dopasowanie stopnia trudności do sytuacji.




6. Tu kończy się przykład, zaczyna się mechanika #

6.1. Lista technik nazwanych #

6.2. Karty Sesji #

6.2.1. Karty Mechaniki #


Bazy Konfliktu

Reguły:

Poziomy baz konfliktu:

Skok baz konfliktu: (-3V +3X) za każdy poziom -> trudniej, (+3V -3X) za każdy poziom -> łatwiej



Przewagi mechaniczne



Poziom Uznaniowy konfliktu

Istnieje pewna ilość ptaszków Uznaniowych, za "dramatyczno-taktyczne" podejście, w zakresie [0-4].

Vr notacyjnie oznacza "czerwony żeton ptaszka".



Łańcuchy (V), (X), (O)

Reguły:


6.2.2. Karty Stylu Prowadzenia #


Używaj logiki, fizyki oraz świata dookoła siebie

Przykład:

O co chodzi: