Skip to main content
Eteryczne Zaćmienie (EZ)

Z Takimi Przyjaciółmi Nie Potrzeba Wrogów #

Opis #

1. Ogólny opis #

Sojusznicy, którzy mają własne ukryte agendy, sabotują działania, są irytująco niekompetentni lub po prostu nieznośni w codziennym życiu.

Motyw ten koncentruje się na sytuacji, w której postacie muszą polegać na sojusznikach, którzy okazują się być problematyczni. Spektrum tych problemów jest bardzo szerokie - od poważnych zagrożeń jak zdrada czy sabotaż, przez niekompetencję i nieodpowiedzialność, aż po codzienne irytujące nawyki czy konflikty osobowości.

Może to być współlokator, który nigdy nie sprząta po sobie, partner w projekcie, który zawsze spóźnia się z wykonaniem swojej części, przyjaciel, który nie potrafi dochować tajemnicy, czy kolega z pracy, który ciągle próbuje przejąć twoje pomysły. Czasem są to drobne, ale narastające frustracje, innym razem poważne problemy zagrażające całemu przedsięwzięciu.

Kluczowym elementem jest tu napięcie wynikające z konieczności współpracy z kimś, kto może być źródłem problemów, ale z kim jesteśmy zmuszeni współdziałać z różnych powodów - czy to przez wspólne cele, zobowiązania, czy po prostu brak innych opcji.

2. Przykłady w fikcji #

3. Mroczne Serce #

3.1. Głód (Hunger) #

3.2. Ofiara (Victim) #

4. Jak wykorzystać ten Motyw #

4.1. Co Chcesz Osiągnąć #

4.2. Default Future #

4.3. W tym Motywie warto eksplorować ideę #

4.4. W ramach tego Motywu podkreśl i graj następującymi komponentami #

5. Sterowanie Motywem na sesji #

5.1. W ramach tego Motywu wykorzystaj konflikty pomiędzy #

  1. Zaufanie a podejrzliwość: Czy zaufać sojusznikowi mimo podejrzeń, czy działać ostrożnie?
  2. Lojalność wobec grupy a osobiste cele: Konflikt między dobrem grupy a własnymi interesami.
  3. Przebaczenie a odrzucenie: Czy dać drugą szansę sojusznikowi, który zawiódł, czy go odrzucić?
  4. Współpraca a działanie solo: Czy lepiej polegać na niepewnych sojusznikach, czy działać samodzielnie? Mimo niższej efektywności.
  5. Konfrontacja a unikanie: Czy otwarcie rozwiązywać problemy, czy unikać konfliktu dla zachowania pozorów harmonii?
  6. Różne wartości: Konflikt np. między tymi, którzy chcą się skupić na zadaniu, a tymi, którzy preferują luźniejsze podejście.

5.2. Elementy i części składowe takiego Motywu #

  1. Problematyczni sojusznicy: Postacie, które są nominalnie po stronie bohaterów, ale ich działania szkodzą grupie.
  2. Ukryte agendy: Każdy sojusznik ma własne cele i motywacje, które mogą być sprzeczne z celami grupy.
  3. Sygnały ostrzegawcze: Subtelne wskazówki, że coś jest nie tak z sojusznikiem (dziwne zachowanie, nieścisłości w opowieściach).
  4. Momenty zdrady lub zawodu: Kluczowe punkty, w których sojusznik działa przeciwko grupie lub zawodzi oczekiwania.
  5. Testy lojalności: Sytuacje, które zmuszają sojuszników do udowodnienia swojej lojalności. Lub te głupoty z Tiktoka.
  6. Napięcia w grupie: Konflikty i nieporozumienia między członkami zespołu.
  7. Niekompetencja: Błędy i porażki wynikające z braku umiejętności lub doświadczenia.
  8. Punkty problematyczne: Problemy wynikające z tego, że różne postacie robią zupełnie różne rzeczy się nie rozumiejąc.
  9. Konflikty osobowości: Naturalne tarcia wynikające z różnych typów osobowości.
  10. Rywalizacja o zasoby lub uznanie: Konflikty o ograniczone zasoby lub pozycję w grupie.

5.3. Objawy Tego Motywu #

5.4. Przykłady wykorzystania na sesji #

  1. Kret w organizacji: Gracze odkrywają, że jeden z ich sojuszników przekazuje informacje konkurencyjnej korporacji lub wrogiej frakcji.
  2. Niekompetentny partner: Zespół musi współpracować z osobą, której błędy i brak doświadczenia stanowią większe zagrożenie niż przeciwnicy.
  3. Ukryta agenda: Sojusznik pomaga grupie, ale ma własne cele, które mogą zagrozić misji w kluczowym momencie.
  4. Ofiara szantażu: Sojusznik zmuszony do działania przeciwko grupie z powodu szantażu lub groźby.
  5. Rywal wewnętrzny: Członek grupy, który konkuruje o pozycję lub uznanie, czasem kosztem powodzenia misji. Połowa sesji to zarządzanie rywalem.
  6. Nieporządny współlokator: Osoba, która nigdy nie sprząta po sobie, zostawiając bałagan dla innych. Trzeba tym zarządzać.

Spoilers #