Echo Dawnej Osoby #
Opis #
1. Ogólny opis #
Ktoś zmienił się nie do poznania, ale w głębi nadal jest echo dawnego "ja", które czasem przebija się na powierzchnię.
Ktoś zmienił się nie do poznania. Może przemiana była wynikiem magii, mrocznej technologii, traumy lub upływu czasu. Jednak mimo zewnętrznych zmian, w głębi nadal istnieje echo dawnej osoby, którą był. Czasami to echo przebija się na powierzchnię, ukazując poprzednie oblicze ukryte pod warstwą zmian.
To motyw o walce między tym, kim się staliśmy, a tym, kim byliśmy kiedyś.
2. Przykłady w fikcji #
- Anakin Skywalker/Darth Vader ("Star Wars"): Po latach bycia Vaderem, Vader odnajduje w sobie dawnego Anakina, by uratować syna.
- Gollum/Smeagol ("Władca Pierścieni"): Gollum, Skażony przez Pierścień, czasem pokazuje emocje i tęsknotę za dawnym życiem. Ostatecznie, został bohaterem.
- Zeiram ("IRIA: Zeiram the Animation"): Po mrocznej transformacji Zeiram był dużo groźniejszy, korzystając w wiedzy i umiejętności Glenna. Oraz nie zabił kluczowej dla Glenna osoby.
- Samildanach, Morrigan ("Rycerze Mrocznej Chwały", Gemmell): Lustrzane odbicie; dwie pozytywne postacie, które zostały zmienione. Obie postacie są potworami, obie mają przebłyski swej przeszłej szlachetności.
3. Mroczne Serce #
3.1. Głód (Hunger) #
- Wypaczona szlachetność: Przekształcona osoba była kiedyś kimś innym, kochającym, mającym przyszłość i nadzieję. Z jednej strony jest teraz czymś Skażonym, z drugiej echo tam nadal jest.
- Poczucie zagubienia: Nowa tożsamość postaci, często pełna mroku i mocy, jest w stałym konflikcie z dawnym ja, wywołując cierpienie i dylematy.
- Walka z wewnętrznym demonem: Konfrontacja z mroczną stroną własnej natury.
- Odkupienie lub upadek: Echo dawnej osoby może prowadzić do prób odkupienia, ale równie dobrze może być zbyt słabe, by wyrwać się z ciemności, prowadząc do jeszcze głębszego upadku.
3.2. Ofiara (Victim) #
- Własna tożsamość: Kaskadująca, konsekwentna utrata siebie w walce z przemianą.
- Szansa na normalne życie: Nie ma powrotu do tego co było. Jesteś potworem dla OBU stron.
- "Już jest za późno" - samostanowienie i kontrola: Walka nowej tożsamości z echem dawnej osoby prowadzi do utraty kontroli nad własnym losem.
- Relacje i więzi: Dawne relacje i więzi są zniszczone lub odcięte przez nową tożsamość, co prowadzi do poczucia samotności i izolacji.
- Cierpienie i strata: Osoba, która próbuje zachować w sobie resztki dawnego ja nie ma powrotu do tego, kim była. Zrobiła tyle zła...
- Skuteczność: Rozerwana, walcząca ze sobą istota nie jest w stanie być tak skuteczna jak osoba skupiona na celu.
4. Jak wykorzystać ten Motyw #
4.1. Co Chcesz Osiągnąć #
- Wzbudzić empatię: Pokaż wewnętrzną walkę postaci, by gracze mogli zrozumieć jej konflikt.
- Napięcie dramatyczne: W jakim stopniu Potwór kontroluje się teraz? Czy wróci do Mroku? Czy utrzyma echo przeszłej osobowości?
- Pokaż koszmarny los: "Nawet najlepsi upadają". Kimkolwiek osoba była przed przemianą, robiła rzeczy straszne jako Potwór.
- Pokaż momenty nadziei: chwile, kiedy dawny ja przebija się na powierzchnię, ale to tylko tymczasowe.
4.2. Default Future #
- Pełna utrata tożsamości: Jeśli nic nie zostanie zrobione, postać na zawsze stanie się tym, w co się przemieniła.
- Nieodwracalne szkody: Brak interwencji może prowadzić do krzywdy dla otoczenia i samej postaci.
4.3. W tym Motywie warto eksplorować ideę #
- Tożsamość a zmiana: Czy to, kim jesteśmy, może zostać na zawsze utracone, czy może zawsze w nas coś zostanie, nawet po radykalnych przemianach?
- Upadek i odkupienie: Jak daleko można upaść? Czy echo dawnej osoby wystarczy, aby powrócić na ścieżkę odkupienia, nawet na moment?
- Wpływ przeszłości na teraźniejszość: Jak dawne decyzje kształtują nasze obecne "ja".
- Trauma i jej wpływ na tożsamość: Jak ekstremalne przeżycia zmieniają to, czym jesteśmy; ale też jak przeszłość nadal może nami sterować.
4.4. W ramach tego Motywu podkreśl i graj następującymi komponentami #
- Dualizm postaci: Wyraźne oddzielenie między dawnym a obecnym "ja".
- Wewnętrzna walka: Ciągły konflikt emocjonalny i moralny.
- Znaczące relacje: Postacie lub wydarzenia, które przypominają o dawnym życiu.
- Moment przełomowy: Sytuacja, która może wywołać przebłysk dawnej osobowości.
- Przekonanie o mroku, ale nadzieja: Otoczenie wie, że postać jest "zniszczona", ale zawsze jest ta nadzieja...
- Symboliczne rekwizyty: Przedmioty lub miejsca związane z przeszłością.
- Konsekwencje przemiany: Fizyczne, emocjonalne lub społeczne skutki dla postaci.
- Momenty przebłysku: Krótkie chwile, w których cechy dawnej osoby się przebijają; pokazuje to, że tam "coś" jest. Wiedza, umiejętności, charakter?
5. Sterowanie Motywem na sesji #
5.1. W tym Motywie wykorzystaj konflikty pomiędzy #
- Wolną wolą a determinizmem: Czy postać może kontrolować swoje działania? Czy to nieuniknione?
- Nadzieją a rozpaczą: Wahanie między wiarą w odkupienie a poddaniem się i egzekucją "jest już stracony".
- Kontrast tego kim był a tego kim jest teraz: Mocno pokaż jak postać stała się swoją własną antytezą.
- Pragmatyzm vs nadzieja: Jedni staną po stronie "jest potworem, musimy go zniszczyć". Inni po stronie "można go uratować". To rozrywa sojuszników.
- Idealizm vs rzeczywistość: Osoby idealistyczne próbują doń dotrzeć, ale jest ryzyko, że to niemożliwe i jedynie zginą na marne.
5.2. Elementy składowe Motywu #
- Postać, która uległa przemianie: Bohater, który uległ znaczącej przemianie fizycznej lub mentalnej.
- Przebłyski dawnej osobowości: Krótkie momenty, w których stara natura postaci się ujawnia.
- Utrata kontroli: Moment, w którym mroczna strona przejmuje władzę i demonstruje, że to ona rządzi.
- Reakcje otoczenia: Jak inni reagują na zmiany w postaci. Zwłaszcza ci, którzy wiedzą kim postać jest i była.
- Symboliczne wydarzenia: Demonstracja wszystkim kim bohater był kiedyś i kim jest teraz. Różnica w zachowaniu i agendach.
- Wsparcie bliskich: Interakcje z postaciami, które próbują pomóc. Lub które próbowały i za to zapłaciły.
- Bliscy: Osoby, które mają jakiekolwiek relacje z postacią, która uległa przemianie. I ich działania.
5.3. Objawy Tego Motywu #
- Niespodziewane akty dobroci: Mimo mrocznej natury, postać czyni coś altruistycznego.
- Stare nawyki: Drobne gesty lub powiedzenia z przeszłości.
- Unikanie pewnych miejsc lub osób: Konfrontacja z przeszłością powoduje strach lub ból dla bohatera.
- Przebłyski: Bohater odczuwa silną niechęć do swojej obecnej formy, próbując przypomnieć sobie, kim był lub odzyskać kontrolę.
- Tymczasowa agenda: Bohater robi coś zgodnie ze swoją Agendą zanim został przekształcony. Może sieje ziarna własnego zniszczenia?
- Niespodziewana furia: Bohater reaguje z niesamowitą niszczycielską pasją na rzeczy, które przypominają mu co było.
- "Nie mówimy tu o nim": Inne postacie / bliscy unikają tematu.
- Brak szczęścia: Bohater nie jest szczęśliwy. Nie będzie. Nigdy.
5.4. Przykłady wykorzystania na sesji #
- Niestabilna kontrola: Podczas starcia z antagonistą, Przekształcona Postać ma przebłysk. Staje przeciw antagoniście. Gracze mają okazję - zniszczyć Przekształconego, czy mieć nadzieję, że pomoże.
- Upadły Anioł: Legendarny Bohater został Przekształcony przez Mroczne Siły. Teraz stoi przeciwko swoim dawnym przyjaciołom. Ale nadal jest w nim coś z oryginalnego bohatera.
- Desperacki Gambit: Postać została złapana i Przekształcona. Zostało to częściowo Ograniczone przez postacie Graczy, co daje możliwość infiltrację korzystając z Przekształconego. Ale jak długo zachowa swoją tożsamość?
- Dawna miłość: Przekształcony Bohater ma dziwną agendę; próbuje znaleźć osobę, którą kiedyś kochał. Czy chce ją chronić? Czy zniszczyć?
- Rytuał Przywrócenia: Rytuał, który może przywrócić dawne "ja" postaci. Czy warto to zrobić? Czy da się uratować osobę Przekształconą? Czy zdążymy?
- Autosabotaż: Mroczna organizacja nakazuje Przekształconemu zabić dawnych przyjaciół. Echo dawnej osoby zaczyna walczyć z rozkazami, efektywnie sabotując sama siebie.